借助Switch的庞大用户群,近期发售的《怪物猎人:崛起》出道之后就获得了非常好的销量。
卡普空旗下“怪猎”系列最新作《怪物猎人 崛起》已于 3 月 26 日正式发售,官方宣布本作在发售三天内出货量便超过400万,一周后现已突破500万。从目前的情况来看,《怪物猎人》依旧有非常稳定的玩家群体,众多“猫车爱好者”们直呼这一代的《怪物猎人》非常“上头”。
不过无论是个人体验还是玩家讨论,对这一代怪猎的评价似乎呈两极状态,因为前所未有的改变和创新元素实在太过密集,其中一些甚至打破了整个《怪物猎人》系列自诞生以来始终坚持的传统设定。
对于本作有媒体评价道:“宫崎英高和 FromSoftware 对《魂》系列核心风格与玩法的坚持令人钦佩,经过多年的用户发酵,最终多平台的《黑暗之魂 3》也站上了出货破千万的关口,足以说明只要特色足够鲜明、品质经得起考验,所谓的高难度、晦涩的情节、成人化的游戏表现等因素并不构成对商业能量的实质性打击。
《怪物猎人》系列前作《怪物猎人:世界》也是现成的例子,商业上的爆发并不一定要以牺牲核心趣味为代价。尽管刚刚上市不到一周,但初出茅庐的《怪物猎人 崛起》已经让人看到了过度向低门槛妥协的倾向。”
相关阅读