曾经制定了电子游戏“互异平衡”机制的暴雪,如今似乎已经成了最大的“吃老本”游戏公司。暴雪除了现有的一些IP之外,已经很久没有新的IP诞生了,在这种背景下,暴雪正在致力于开发现有IP的潜力价值,近些年关注度颇高且有稳定玩家群体的《暗黑》,就是重点发力对象,不光有全新《暗黑破坏神4》的公布,甚至还有手游计划,这次怀旧的冷饭,似乎也值得期待。
在当下,围绕固定的IP开发新的作品,期待魔兽、守望先锋、暗黑、炉石这四个老树开出新花,暴雪冷饭也炒了,重制也做了,连以前看不上的手游都做了,自从重制版的《魔兽争霸》惨遭滑铁卢之后,史上最低分游戏的阴影就笼罩了暴雪,《暗黑2》的重制也是暴雪洗白的机会,而《暗黑4》是否能够创新成功,也决定了暴雪未来的发展方向。
据外媒报道,《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft已于本周三被暴雪解雇。至于解雇的原因,目前还不清楚。不过有内部消息人士表示,《暗黑破坏神4》的游戏开发进度可能会收到一定的影响,不过影响不会特别大,毕竟相应的测试已经在进行了。
之前有粉丝发现,《暗黑破坏神4》在暴雪在线开发追踪网站上的版本号由0.0.1升至0.2.0,版本号显著地增加了,随后不少玩家推测称,或许游戏已经可以从头玩到尾了,但所有的事件,多数任务和一些其他内容还没有完成。
还有资深玩家表示,在更新版本号方面,暴雪通常遵循:“x.0.0:新资料片(前)补丁,1.x.0:主要补丁,通常带有新功能/机制/内容,1.0.x:小补丁,通常只是平衡更改和bug修复。”这可能意味着游戏中已添加了大量新机制和内容,并且游戏终于要开始成形了。
好消息是,我们能够借由暴雪公布的《暗黑破坏神:不朽》手游,看到暴雪进军其他平台的试探,事实上沉浸PC平台多年的暴雪,曾利用《守望先锋》尝试过主机平台,《炉石传说》也有移动端的部署,《暗黑破坏神3》也登陆过Switch平台,尝试新的平台布局,也是暴雪在“端游式微”的当下求生的手段。希望暴雪越来越好,走出阴霾为玩家带来更多好游戏。{$split$}
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