在游戏主机领域,索尼PS系列和微软XBOX系列的粉丝中有很多人不认为任天堂Switch也是同级别的产品,但是实际上任天堂Switch在去年的销售业绩上并不逊色于前者,绝对是同台竞技的产品。
其实大家质疑Switch的主要原因之一就是性能,去年PS5与XBOX Series X的发布让全世界的玩家意识到了主机性能已经进入了一个全新的阶段,不仅可以支持4K 120Hz和8K的画面渲染,还可以支持光线追踪功能,而Switch则一直保持在720P的画面,差距甚远。
不过在近日,任天堂社长谷川俊太郎在接受日经新闻采访时谈到了公司前进的目标。在访谈中,谷川俊太郎提到了任天堂在研发新技术的时候遵循的核心理念是一定要“好玩”。
对于谷川俊太郎和任天堂来说,研究新技术(对游戏的影响)是非常重要的,但任天堂更喜欢在这方面打破常规。在研究什么东西的时候,谷川俊太郎表示任天堂永远是先以好玩为出发点开始的。从之前的一系列主机来看,这一点非常明显。NDS的双屏和触屏,Wii的体感控制,3DS的裸眼3D,NS大获成功的混合游戏模式,任天堂的技术永远是创新而又好玩。
创意性和多样性相较于华丽的游戏画面而言各有优势,所以这也并不妨碍Switch成为世界三大游戏主机之一。
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